
杂谈游戏
游戏是我大半个人生,但我为什么玩游戏?
作者:零点命运
游戏是我大半个人生,但我为什么玩游戏?
作为一个从小迷恋游戏的游戏宅,游戏大概占据了我大半的人生。
如果让我回想“为什么喜欢游戏”,我过去大概只会回答一句:
因为游戏好玩。
但最近我突然意识到,这个答案其实什么都没有回答。
我玩了这么多年游戏,却似乎从来没有认真想过一件事情:
我到底为什么要玩游戏?
一、记忆中的游戏
起始
我最早接触游戏的时候,家里的长辈还在使用按键手机、小灵通。那时候的手机功能远没有现在这么丰富,所谓“娱乐”也非常有限。但我特别喜欢翻手机里的各种文件夹,有时候会在某个功能菜单的深处,突然发现几个从来没见过的东西。贪吃蛇、滚动的红球、21点……然后我就会产生一种很奇妙的感觉。像是在迷宫里找到了一件宝藏。而真正让我兴奋的,不是宝藏本身,而是寻找的过程。
记得有一次,我在长辈的手机里发现了一个游戏。对方看到说,手机用了这么久,自己都不知道里面还有游戏,还夸我聪明、会用手机。
现在想想,不知道这件事有没有增加我后来对游戏的迷恋。但对于一个小时候生活相对压抑的孩子来说,这种“发现了别人没有发现的东西”的感觉,多少还是会留下些痕迹。
后来才发现,我可能从一开始就不只是喜欢游戏。我喜欢的是:发现未知。
接触
后来我在亲戚家第一次接触到了电脑,哥哥也带着我进入了4399、QQ空间之类的平台。那时候的周末,我经常跑到亲戚家。那时候我玩过很多游戏,现在已经记不清绝大多数名字了,但真正留下记忆的游戏,往往都有一些共同特点:
上手简单,但并不简单。
它们不会一开始就用大量规则把玩家挡在门外,而是让你很快知道该怎么玩,然后一点一点增加新的东西。
比如《植物大战僵尸》,最开始可能只有向日葵、豌豆射手和普通僵尸,但随着关卡推进,植物越来越多,僵尸越来越复杂。《王国保卫战》也是如此。还有Nitrome的各种小游戏。
它们往往都有非常简单的规则,却能够不断增加新的变化。这种设计对小时候的我非常有吸引力。
那时候我还玩《奥拉星》。如果现在让我回忆,我可能已经记不清很多剧情,也记不清具体的属性克制关系。但我很清楚地记得一件事:收集亚比。我喜欢看不同的亚比长什么样,喜欢看它们进化以后变成什么样。甚至为了获取一些根本没人使用的融合亚比,我还会专门花心思研究怎么弄。
这和小时候在手机里寻找隐藏游戏,其实是一件非常相似的事情。从寻找隐藏在手机里的游戏,到寻找游戏里隐藏的内容,对象变了,但行为没有变。
小学中期,我家里也有了一台电脑。但那是一台性能非常差的笔记本。开机需要等几分钟,同时开始咆哮。打开网页玩Flash游戏,画面基本是一帧一帧地往前蹭。所以当时能玩的东西非常有限。但可以玩游戏不吃性能的单机游戏。于是我会带着U盘去亲戚家,然后在4399游戏盒里下载各种游戏。带回家。然后发现打不开。后来才知道,我当时根本没有把游戏复制下来。我复制的只是一个快捷方式。
后来家里多了DVD和网络电视。DVD主要拿来看影视,但有一张我印象特别深的碟片:《中文游戏300》。虽然里面所谓的“300款游戏”实际上包含了不少重复内容,但它确实让我第一次接触到了大量FC游戏。
网络电视则解决了另一个问题。以前看动漫要等节目播出,现在只要没人拦着,就可以一口气从头看到尾。但电视毕竟不是完全属于我的。大多数时候别人看什么,我就跟着看什么。不过《游戏风云》频道的《休闲街区》我特别喜欢看的。《休闲街区》每一期都会换着玩各种各样的游戏。对小时候的我来说,这简直是一个巨大的游戏目录。
当然,也有我特别讨厌的节目。比如《星际争霸2》的比赛直播。那时候完全看不懂。屏幕上密密麻麻的一堆东西,双方不知道在干什么,解说也不知道在说什么。现在回想起来,可能这也是我后来一直不太喜欢RTS游戏的原因之一。
迷恋
小学快毕业的时候,家里终于有了一台真正能玩的电脑。从这个时候开始,我才真正主动地去了解并长期玩一些游戏。《300英雄》、《CF》,以及4399游戏盒里的各种小游戏。这个时期,我依旧喜欢寻找新游戏。但与此同时,我开始发现竞技游戏的魅力。操作成功、击杀、把对手打败、赢了、连胜,这些事情会产生一种非常直接的反馈。这种快乐和小时候发现隐藏游戏的快乐完全不同。
真正让我彻底沉迷竞技游戏的,是高中时期接触到《CSGO》。那时候朋友带我去了网吧。第一次看到那个画面的时候,我觉得:这才是我想玩的游戏。真实的枪械、地图、声音、竞技性,以及人与人之间直接的对抗。然后我就彻底沉沦了,那段时间一到双休,就想办法跑网吧。有时候甚至能在网吧待上一整天。但这样的日子并没有持续多久。亲戚后来给我弄了一台稍微好一点的电脑,而且直接放进了我的房间。这不是羊进狼窝吗?虽然玩《CSGO》画质调到800×600也只有30帧,但当时的我觉得已经很流畅了。
从此以后,网吧甚至都不用去了,回家就玩,中午回家吃饭,吃完也要玩。疫情之后,学校也不用去了。那段时间的新游戏、竞技技术、游戏朋友,几乎填满了我的生活。
也是在这个阶段,我认识了很多网络朋友。最开始,我们可能只是因为一个游戏认识。后来开始一起玩其他游戏。再后来,即使没有什么特别想玩的游戏,也会一起上线。现在我意识到,我玩的可能已经不完全是游戏,游戏成为了人与人之间的连接方式。
大学以后,这种情况更加明显。上学的时候和同学打游戏,放假的时候和网上认识的朋友打游戏。期间穿插一些新游戏,以及那些已经玩到不知道多少遍的老游戏。游戏逐渐变成了一件非常自然的事情。只要没有什么重要的事情要做:那就玩游戏。它已经不再需要理由,就像回家以后躺在床上一样自然。
依赖
毕业以后,一切开始发生变化。工作之后,和以前一起玩游戏的人逐渐少了,大家都有自己的生活,有工作,有家庭,有各种各样需要处理的事情。我也慢慢从社交游戏转向一个人玩游戏。
于是我开始玩越来越多剧情丰富的游戏。也许是因为现实生活开始变得有些平淡。工作、吃饭、睡觉。周而复始。游戏却可以在几个小时里让我经历一段完整的人生。可以冒险,可以战斗,可以成为英雄,可以做一个现实中不会做的人。于是我开始意识到:我似乎已经不只是因为喜欢游戏而玩游戏了。
二、所以,我为什么玩游戏?
如果把自己的经历重新整理一遍,我好像终于能看到一条非常清晰的线。
小时候,我玩游戏是因为:
好奇。
我想知道手机里还有什么。4399里还有什么。电视节目里介绍的游戏是什么。游戏里还有什么。
然后我开始追求:
探索。
一个新的关卡。一种新的玩法。一个新的角色。一种新的进化。一个隐藏的内容。
然后是:
成长。
我想知道自己能不能玩得更好。从不会,到会。从输,到赢。从菜鸟,到稍微厉害一点。现实中,一个人的成长往往非常模糊,游戏把这种成长做得非常明确。
后来又变成:
社交。
和同学玩。和朋友玩。和网络上的人玩。游戏变成了我们共同拥有的一块空间。
最后则变成:
情绪和现实。
现实太无聊的时候,游戏可以让我不无聊。现实太累的时候,游戏可以让我暂时忘记。现实没有反馈的时候,游戏可以立即给我反馈。现实中很难获得成就的时候,游戏可以让我轻易获得成就。现实里需要花很长时间才能得到的东西,游戏可能只需要几个小时。
三、游戏满足的,可能从来不只是“快乐”
所以现在让我回答:“为什么玩游戏?”我可能不会再简单地说:因为游戏好玩。因为“好玩”其实只是最后呈现出来的结果。游戏真正吸引人的东西可能是:它可以用非常低的成本,满足人类很多不同的欲望。探索欲。成就欲。竞争欲。收集欲。社交欲。表达欲。控制欲。逃避现实的欲望。甚至是单纯地想让自己的情绪发生一点变化。而游戏最厉害的地方,是它把这些东西全部做成了一个极其简单的系统,你不需要思考太多。
现实世界则完全不同。想获得成就,需要学习、工作和长期积累。想获得社交,需要认识别人、维护关系。想获得刺激,需要承担风险。想获得探索,需要付出时间和精力。想获得故事,甚至需要自己创造生活。
而游戏把这一切都压缩了,它把复杂的现实需求,包装成了一套规则明确、反馈即时、成本可控的系统。所以我现在觉得:游戏真正强大的地方,不是它能让人快乐,而是它能让人非常容易地获得“我想要的东西”。
四、那我还会不会继续玩?
会。
至少现在会。我已经知道自己对游戏有一定程度的依赖。但我并不认为这个结论必然意味着:“我要戒掉游戏。”
如果我的生活依旧是现在这样。如果工作结束以后,没有其他特别想做的事情。如果游戏依旧能够让我获得快乐。那么我依然会玩。因为我不觉得:所有能够让人快乐的东西,都需要被消灭。游戏本身没有欺骗我。而我也非常诚实地承认:我确实需要这些东西。
最后
我以前一直觉得:
我是因为喜欢游戏,所以玩了十几年游戏。
但现在我觉得,顺序可能刚好反过来。
是因为在我的人生中,我一次又一次从游戏里找到了自己当时需要的东西,所以我才越来越离不开它。
所以我最后得到的答案其实很简单:
我为什么玩游戏?
因为游戏是满足我欲望最简单的方式。
我知道自己有些依赖它,但如果生活还是如此,那么我大概还是会打开游戏。
至少现在,我还没有找到一个足够好的理由,让自己彻底离开它。
如果有一天,我不需要依靠游戏,也能从现实生活中得到这些东西,我还会不会打开它?
这个问题,我暂时还没有答案。